Rebel Gra planszowa Wędrujące wieże
BESTSELLER!- Maksymalna liczba graczy: 6
- Minimalna liczba graczy: 2
- Minimalny wiek gracza: 8 lat
- Rodzaj: Strategiczne
- Wersja: Gra planszowa
- Zobacz pełną specyfikację
Czy jesteś przywódcą?
Gry strategiczne pozwolą się sprawdzić w roli przywódcy, a jednocześnie w ciekawy sposób spędzić czas w gronie znajomych, rodziny czy przyjaciół. Polegają na planowaniu i podejmowaniu decyzji już na kilka rund w przód. Planszówki strategiczne są świetnym treningiem umysłu, wymuszają od gracza logicznego myślenia, przewidywania i samodzielnego podejmowania decyzji, dzięki czemu świetnie rozwijają te umiejętności. Ćwiczą koncentrację, uczą cierpliwości a jednocześnie wciągają i relaksują. Oprócz tego dostarczają wielu wrażeń, pozwalają oderwać się od rzeczywistości i odprężyć po intensywnym dniu.

Wyjątkowa gra magiczna
Kto pierwszy w koszmarze, ten mistrz!
Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje niezwykłe umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Ale droga, którą muszą podążać, pełna jest niebezpieczeństw i różnych pułapek.
W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mają możliwość poruszania się pieszo lub korzystania z magicznych wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba zostanie napełniona magicznym eliksirem. Zwycięzcą zostaje ten, kto mądrze wykorzysta okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.


Jak się gra?
- Podczas rozgrywki gracze starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszać się po okręgu: samodzielnie lub przemieszczając wieże.
- W swojej turze gracz zagrywa dwie karty ruchu z ręki i obiera ich efekty. W zależności od wybranych kart, będzie mógł przesunąć swojego widocznego pionka czarodzieja lub dowolną wieżę o określoną liczbę pól.
- Jeśli ruch wieży kończy się na polu lub na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego lub więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych koli magicznym eliksirem.
- Eliksiry są niezwykle potężne i pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne rodzaje eliksirów, które umożliwiają dodatkowe przemieszczenia czarodziejów lub wież, zamiany miejscami itp. Sprytnie użyte, mogą znacząco pomóc w jak najszybszym dostaniu się do zamku, ale liczba eliksirów, które można wykorzystać, jest ograniczona!
- Gra kończy się, gdy ktoś napełni wszystkie kielichy magicznymi eliksirami i umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. To wyścig pełen intryg, w którym gracze świadomie przeszkadzają sobie nawzajem.
Czemu pokochasz tę grę?
- To fascynująca gra, która jest na tyle prostą, że można grać z dziećmi, ale jednocześnie oferuje wiele możliwości taktycznych i kombinacji, które polubią wytrawni gracze.
- Podczas gry będziemy musieli pamiętać, gdzie uwięziony jest nasz pionek, a dynamiczna sytuacja na planszy nie ułatwi tego zadania. Wędrujące wieże wymagają od nas skupienia i obserwowania ruchów przeciwników.
- Dodanie nowych zaklęć do gry otwiera przed nami nowe możliwości strategiczne. Będziemy nie tylko mogli lepiej planować swoje ruchy, ale także trudniej będzie przewidzieć decyzje przeciwników.
- Instrukcja zawiera również tryb drużynowy oraz specjalne zasady dla zaawansowanych, które uczynią grę jeszcze bardziej strategiczną!

Zawartość:
- 4 części toru ruchu
- 9 wież
- zamek kruków
- 8 płytek czarów
- 36 żetonów koli
- 30 pionków czarodziejów
- 90 kart ruchu
- kość
- znacznik pierwszego gracza
- instrukcja
- Maksymalna liczba graczy 6
- Minimalna liczba graczy 2
- Minimalny wiek gracza 8 lat
- Rodzaj Strategiczne
- Wersja Gra planszowa
Market
Morele MAX to gwarancja darmowej dostawy od , możliwości zwrotu zakupów nawet do 30 dni oraz bezpłatnego zwrotu do Paczkomatów 24/7 i Punktów DPD Pickup.
Aktywuj pakiet już dzisiaj i zacznij oszczędzać!
Sprawdź, co zyskasz dla tego zakupu