Valve Index Kontrolery
- Kompatybilność: Valve Index
- Zobacz pełną specyfikację
Interakcja z otoczeniem, obiektami i ludźmi tak jak w rzeczywistości.
Kontrolery Valve Index przetwarzają zaawansowane dane sensoryczne, by zaoferować ci dokładniejsze odwzorowanie rąk w VR i umożliwić całą gamę nowych interakcji, doświadczeń i opcji wyrażenia siebie. ontrolery Valve Index pozwalają ci na wyciągnięcie ręki i bezpośrednie chwycenie obiektu w przeciwieństwie do korzystania z czegoś tak abstrakcyjnego jak przyciski. Pokaż pacyfkę dwoma palcami albo upuść obiekt zwyczajnym otwarciem ręki. Tak jak w rzeczywistości. Każdy kontroler korzysta z 87 czujników, by śledzić pozycję ręki i palców, a także ruch i nacisk, by określić zamiary użytkownika. Wszystkie te sygnały w połączeniu z dostrojonym oprogramowaniem i algorytmami dają nam lepszy obraz tego, jak gracz trzyma i używa kontrolerów.

Rzucanie
Umożliwienie precyzyjnego rzucania przy pomocy otwartej ręki miało wysoki priorytet dla naszego zespołu i wykorzystaliśmy w tym celu każdy dostępny sensor. Czujniki optyczne oraz ruchu odpowiadają za prędkość oraz trajektorię, z kolei czujniki pojemnościowe i nacisku pomagają określić pożądany punkt zwolnienia, a dostrojone algorytmy i oprogramowanie łączą to w jedną całość. Rezultatem jest intuicyjny i naturalnie odwzorowany rzut. Śledzenie palców o niskim opóźnieniu zapewnia głębszą immersję i szeroki zakres gestów i ekspresji. Każda dłoń jest inna, więc kontroler podlega nieustannej rekalibracji, by dopasować się do rozmiaru twojej dłoni oraz zmiennej pojemności elektrycznej skóry.

Wszystkie znane metody wprowadzania
Dzięki pełnemu zestawowi przycisków, spustów i gałek wszystkie twoje ulubione gry na Steam będą po prostu działać. Wraz z nowym systemem wprowadzania SteamVR Input producenci oraz gracze mogą zmienić układ sterowania dla każdego kontrolera w każdej grze. Główną częścią każdego kontrolera jest chwyt posiadający wbudowane czujniki nacisku, które mogą wykrywać szeroki zakres wywieranej siły, od lekkiego dotyku do mocnego uścisku. Nie tylko poprawia to naturalne czynności takie jak chwytanie i rzucanie obiektów, ale również wprowadza nowe sposoby interakcji, takie jak wyciskanie i miażdżenie. Jeżeli producent gry lub gracz woli, by chwyt zachowywał się jak przycisk dwustanowy, to jest to możliwe dzięki drganiom. Owalny przycisk na panelu posiada czujniki nacisku i pojemnościowe, których można użyć jako panel dotykowy, rolkę myszy albo po prostu jako wielki dwustanowy przycisk z drganiami. Czujnik nacisku umożliwia działania analogowe takie jak uszczypnięcie albo wciśnięcie.

- Kompatybilność Valve Index
Market
Morele MAX to gwarancja darmowej dostawy od , możliwości zwrotu zakupów nawet do 30 dni oraz bezpłatnego zwrotu do Paczkomatów 24/7 i Punktów DPD Pickup.
Aktywuj pakiet już dzisiaj i zacznij oszczędzać!
Sprawdź, co zyskasz dla tego zakupu